lunes, 27 de octubre de 2014

Comparacion de programacion orientada de objetos y eventos

Programación Orientada a Objetos

La programación orientada a objetos o POO ( OOP según sus siglas en inglés ) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990.



La Programación Orientada A Eventos.

Los lenguajes visuales orientada al evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos.

Para soportar este tipo de desarrollo interactuan dos tipos de herramientas, una que permite realizar diseños gráficos y , un lenguaje de alto nivel que permite codificar los eventos. Con dichas herramientas es posible desarrollar cualquier tipo de aplicaciones basadas en el entorno.



La diferencia de estos dos es que la programación  eventos es para principiantes mientras que para objetos ya se ve o es un poco mas profesional .