lunes, 26 de enero de 2015

Características del adobe premier pro

Especificaciones
Windows
Esta informacion no corresponde a la realidad, necesitas por lo menos una PC i7 con 16 GB de Ram y una T.Grafica de 256 Bit. como minimo.
·         Procesador Intel® Pentium® 4 (procesador a 2 GHz para DV; procesador a 3,4 GHz para HDV), Intel Centrino®, Intel Xeon®, (procesadores duales a 2,8 GHz para HD) o Intel Core™ Duo (o compatible); procesador compatible con SSE2 necesario para los sistemas AMD.
·         Microsoft® Windows® XP Professional o Home Edition con Service Pack 2 o Windows Vista™ Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise (certificada para ediciones de 32 bits).
·         1 GB de RAM para DV; 2 GB de RAM para HDV y HD.
·         10 GB de espacio disponible en el disco duro (se necesita espacio libre adicional durante la instalación).
·         Disco duro de 7200 RPM destinado a la edición de DV y HDV; almacenamiento de la matriz de disco de paridad (RAID 0) para HD; se prefiere un subsistema de disco SCSI.
·         Resolución de monitor de 1280 x 1024 píxeles con tarjeta de vídeo de 32 bits; tarjeta gráfica recomendada por Adobe para la reproducción acelerada de la GPU.
·         Tarjeta de sonido compatible con Microsoft DirectX o ASIO.
·         Para flujos de trabajo SD/HD, una tarjeta certificada por Adobe para la captura y exportación a cinta.
·         Unidad de DVD-ROM.
·         Grabadora de Blu-ray necesaria para la creación de discos Blu-ray.
·         Grabadora DVD-R/+R necesaria para la grabación de DVD.
·         Puerto IEEE 1394 compatible con OHCI para la captura de DV y HDV, exportación a cinta y transmisión al dispositivo DV.
·         Programa QuickTime 7 necesario para utilizar las funciones de QuickTime.
·         Es necesaria una conexión a Internet o telefónica para activar el producto.
·         Para ver las tarjetas gráficas recomendadas y las listas de compatibilidad, consulte la página de Adobe.
Macintosh
·         Procesador Intel® multinúcleo (Adobe OnLocation CS3 es una aplicación de Windows que puede usarse en Macintosh con Boot Camp y Windows, y se vende por separado).
·         Mac OS X v10.4.9/10.9 (Maverick).
·         1 GB de RAM para DV; 2 GB de RAM para HDV y HD.
·         10 GB de espacio disponible en el disco duro (se necesita espacio libre adicional durante la instalación).
·         Disco duro de 7200 RPM destinado a la edición de DV y HDV; almacenamiento de la matriz de disco de paridad (RAID 0) para HD; se prefiere un subsistema de disco SCSI.
·         Resolución de monitor de 1280 x 960 píxeles con tarjeta de vídeo de 32 bits; tarjeta gráfica recomendada por Adobe para la reproducción acelerada de la GPU.
·         Tarjeta de sonido compatible con Core Audio.
·         Unidad de DVD-ROM.
·         Grabadora de Blu-ray necesaria para la grabación de discos Blu-ray.
·         Unidad SuperDrive para la grabación de DVD.
·         Programa QuickTime 7 necesario para utilizar las funciones de QuickTime.
·         Es necesaria una conexión a Internet o telefónica para activar el producto.

jueves, 6 de noviembre de 2014

Uso y mal uso de la tecnologia


Uso Y Abuso de la tecnología

El uso de la tecnología te puede beneficiar como te puede dañar , en beneficio por que te puede ayudar a hacer trabajos o para leer noticias, tiempo, correo , etc.

Te puede dañar porque el uso excesivo de la computadora puede causarte irritación en los ojos, también causarte fuertes dolor de cabeza además del estrés, puede cansarte la vista y a causa de eso empiezas a usar lentes.

 Daño ambiental sobre la tecnología podría ser que talamos o ocupamos materiales naturales para hacer esta tecnología.

Daño físico podría ser el cansancio de los ojos por esta tanto tiempo en la computadora, o por lo contrario podría darte dolores de cabeza.

Daño social podría ser que te a islas demasiado solo para estar en la computadora, celular, Tablet , lo que sea el punto es que no sales te concentras mas en la computadora ,celular , etc.

Daño psicológico es que como te trabas en la computadora solo te sabes esas cosas no sales de ahí y necesitas ayuda para poder dejar eso  

A la vez cada dia nos preocupamos por sacar algo nuevo al mercado lo cual es deprimente por que a la vez nos desgastamos ahí habría un daño ambiental por el uso de los materiales .

Mas casos un daño social puede ser que te quedes sin amigos debido a que nada mas te la pasas en la computadora ademas de que te causa un daño físico por estar muchio tiempo en la computadora, celular o Tablet o que sea

Uso Y Abuso de la tecnología

El uso de la tecnología te puede beneficiar como te puede dañar , en beneficio por que te puede ayudar a hacer trabajos o para leer noticias, tiempo, correo , etc.

Te puede dañar porque el uso excesivo de la computadora puede causarte irritación en los ojos, también causarte fuertes dolor de cabeza además del estrés, puede cansarte la vista y a causa de eso empiezas a usar lentes.

 Daño ambiental sobre la tecnología podría ser que talamos o ocupamos materiales naturales para hacer esta tecnología.

Daño físico podría ser el cansancio de los ojos por esta tanto tiempo en la computadora, o por lo contrario podría darte dolores de cabeza.

Daño social podría ser que te a islas demasiado solo para estar en la computadora, celular, Tablet , lo que sea el punto es que no sales te concentras mas en la computadora ,celular , etc.

Daño psicológico es que como te trabas en la computadora solo te sabes esas cosas no sales de ahí y necesitas ayuda para poder dejar eso  

A la vez cada dia nos preocupamos por sacar algo nuevo al mercado lo cual es deprimente por que a la vez nos desgastamos ahí habría un daño ambiental por el uso de los materiales .

Mas casos un daño social puede ser que te quedes sin amigos debido a que nada mas te la pasas en la computadora ademas de que te causa un daño físico por estar mucho tiempo en la computadora, celular o Tablet.

Programacion por eventos y Visual Studio

¿Qué es?
 es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen.

¿Para que sirve?
El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que se realizarán al producirse cada uno de ellos, lo que se conoce como el administrador de evento. Los eventos soportados estarán determinados por el lenguaje de programación utilizado, por el sistema operativo e incluso por eventos creados por el mismo programador.

Las aplicaciones desarrolladas con programación dirigida por eventos implementan un bucle principal o main loop



Visual Studio
Es un entorno de desarrollo integrado (IDE, por sus siglas en inglés) para sistemas operativos Windows. Soporta múltiples lenguajes de programación tales como C++, C#, Visual Basic .NET, F#, Java, Python, Ruby, PHP; al igual que entornos de desarrollo web como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual sumarle las nuevas capacidades online bajo Windows Azure en forma del editor Monaco.

Permite a los desarrolladores crear aplicaciones, sitios y aplicaciones web, así como servicios web en cualquier entorno que soporte la plataforma .NET (a partir de la versión .NET 2002). Así se pueden crear aplicaciones que se comuniquen entre estaciones de trabajo, páginas web, dispositivos móviles, dispositivos embebidos, consolas

lunes, 27 de octubre de 2014

Comparacion de programacion orientada de objetos y eventos

Programación Orientada a Objetos

La programación orientada a objetos o POO ( OOP según sus siglas en inglés ) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990.



La Programación Orientada A Eventos.

Los lenguajes visuales orientada al evento y con manejo de componentes dan al usuario que no cuenta con mucha experiencia en desarrollo, la posibilidad de construir sus propias aplicaciones utilizando interfaces gráficas sobre la base de ocurrencia de eventos.

Para soportar este tipo de desarrollo interactuan dos tipos de herramientas, una que permite realizar diseños gráficos y , un lenguaje de alto nivel que permite codificar los eventos. Con dichas herramientas es posible desarrollar cualquier tipo de aplicaciones basadas en el entorno.



La diferencia de estos dos es que la programación  eventos es para principiantes mientras que para objetos ya se ve o es un poco mas profesional .